Clair Obscur: Expedition 33 sí es profeta entre los jugadores: 3,3 millones de copias en 33 días
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La ópera prima de Sandfall Interactive ha conseguido un hito en ventas que se suma al de la crítica al ser el título mejor valorado en lo que va de 2025
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El videojuego debut de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha demostrado ser un fenómeno crítico, artístico y comercial entre los aficionados de todo el mundo. Así lo demuestran las cifras de ventas. Y es que en sólo 33 días desde su lanzamiento, que tuvo lugar el pasado 24 de abril para PC, Xbox Series y PS5, el juego ha conseguido vender 3,3 millones de copias que ejemplican que ha conseguido conectar con millones de jugadores gracias a su historia, la jugabilidad, la música o la visión artística del juego, entre otras cosas.
El primer proyecto del joven estudio de Montpellier, Sandfall Interactive, vendió inicialmente un millón de copias en sus tres primeros días de lanzamiento, antes de alcanzar los 3,3 millones de copias vendidas en poco más de un mes; un logro extraordinario para un juego independiente y una IP totalmente nueva.
De hecho, el título también va acompañado de la crítica y el público ya que tiene una puntuación récord dada por los usuarios de 9,7 en Metacritic y un Metascore de 92 en consolas, basado en las críticas recibidas por la prensa, lo que lo sitúa entre los títulos mejor valorados de su categoría. En la actualidad, es el juego mejor valorado de 2025.
Y a eso se suma el citado éxito comercial. A 27 de mayo de 2025, el juego ha superado el hito simbólico de 3,3 millones de copias vendidas en todas las plataformas, sin incluir las descargas adicionales a través de las suscripciones de Xbox y PC Game Pass.
La banda sonora original del compositor principal del juego, Lorien Testard, también es un éxito con más de 33 millones de streams en sus tres primeras semanas de lanzamiento, y un debut en lo más alto de las listas de álbumes clásicos de Billboard, todo ello antes de alcanzar más de 90 millones de streams a día de hoy. El vídeo musical oficial de «Lumière» también ha conseguido más de 2,8 millones de visitas sólo en el canal oficial de Sandfall Interactive en YouTube y la canción ha tenido más de 13 millones de streams en todas las plataformas a nivel mundial.
Toda una proeza para una producción independiente: El juego fue desarrollado por un pequeño estudio formado por unos 30 miembros, algunos de los cuales trabajaban por primera vez en el desarrollo de videojuegos.
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